PRACTICAS DE INFORMÁTICA
lunes, 5 de diciembre de 2011
martes, 29 de noviembre de 2011
jueves, 24 de noviembre de 2011
UNIDAD 5: MULTIMEDIA
1.- Logotipo
2.- Cartel
3.- Collage
GLOSARIO
Flash cs4
Adobe Flash
es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre
"fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido
interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la
plataforma. Utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de
programa, flujo de vídeo y audio
El software Adobe® Flash® Professional CS5.5 es el entorno de creación
líder del sector de producción de contenido interactivo expresivo. Cree
experiencias envolventes y preséntelas al público de forma coherente en
ordenadores, teléfonos inteligentes, tabletas y televisores.
Símbolo
Es
la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una
convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que
solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado,
además de una clase intencional para su designado. El vínculo convencional nos
permite distinguir al símbolo del icono como del índice y el carácter
de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con
significado propio. Muchos grupos tienen símbolos que los
representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas, religiosas, políticas,comerciales, deportivas, etc.
Línea de tiempo
Organiza
y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y
fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas,
los fotogramas y la cabeza lectora.
Las
capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la
Línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a
la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la Línea de tiempo situado
en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números de fotogramas. La
cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario
Fotogramas
Se
denomina a cada una de las imágenes impresionadas químicamente
en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de
ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video
y registradas analógica o digitalmente.
Formato GIF
(Graphic
Interchange Format, Formato de intercambio de gráficos) es un formato de
archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado
por Compuserve.
Existen
dos versiones de este formato de archivos desarrolladas en 1987 y 1989
respectivamente:
El GIF 87a, que es compatible con la
compresión LZW, puede entrelazar, (permitir la
visualización progresiva) una paleta de 256 colores y tiene la posibilidad de
crear imágenes animadas (llamadasGIF animados) almacenando varias
imágenes en el mismo archivo.
El
GIF 89a, que tiene como agregado la posibilidad de designar un color
transparente para la paleta y especificar el tiempo de las animaciones.
Formato JPEG
Uno de los formatos más populares
para guardar nuestras imágenes digitales, conozcamos un poco más acerca de su
origen, características que lo diferencias de otros formatos de imagen.
Iniciemos por comprender de dónde deriva el nombre JPEG, este formato fue
creado por Joint Photographic Experts Group,
las siglas de este grupo son las que dan el nombre del formato JPEG o también
denominado JPG.
Formato PNG
Desarrollado
como una alternativa sin patente al formato GIF, el formato de gráficos de red
portátiles (PNG) se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la
visualización de imágenes en Internet. A diferencia del formato GIF, PNG admite
imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares;
sin embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG. El formato PNG
admite imágenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de modo de mapa
de bits sin canales alfa. PNG conserva la transparencia en imágenes en escala
de grises y RGB.
Gráficos
Los gráficos son visualmente llamativos y facilitan
a los usuarios la visualización de comparaciones, tramas y tendencias de los
datos. Por ejemplo, en lugar de analizar varias columnas de números de la hoja
de cálculo, puede ver en seguida si las ventas están disminuyendo o aumentando
en trimestres sucesivos, o cómo se están comportando las ventas con respecto a
las previsiones.
Botón
El término botón tiene varias acepciones, entre ellas:
µ Un botón es una pieza pequeña de
metal, hueso, nácar, plástico u otra materia de cierta dureza que se cose en la
vestimenta para que, entrando en el ojal, la abroche y asegure. También se pone
por adorno en la ropa.
µ Un botón es una metáfora común utilizada en interfaces
gráficas con objetivo símil al de un botón corriente.
Esta última acepción pertenece al uso, ya que todavía no está incorporada al
diccionario de la Real Academia Española.
Clip de Película
Simplemente
Clip, es una película en si misma, como cualquiera de las que podamos haber
creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra
película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él.
Al
igual que los otros tipos de símbolos de Flash, los clips de película tienen su
propia línea de tiempo. Sin embargo, y a diferencia de los Gráficos (como
veremos a continuación), esta línea temporal no está ligada a la línea de
tiempos del documento que lo contiene, de tal forma que su ejecución es
independiente.
Este
tipo de símbolos puede contener cualquier otro tipo de símbolo: gráfico, clip o
botón, así como cualquier objeto creado con Flash, ya que un clip es
realmente una película.
Capa
Es una división, una parte de la página, que tiene un comportamiento muy independiente dentro
de la ventana del navegador, ya que la podemos colocar en cualquier parte
de la misma y la podremos mover por ella independientemente, por poner dos
ejemplos. En el uso de capas se basan muchos de los efectos más comunes
del DHTML.
Pixeles
Son
aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por ejemplo, las de la
pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora. Cada uno
de estos puntos se denomina pixel, , y al observarlos todos juntos se forma una
imagen. La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va a indicar
la calidad de su resolución. En términos sencillos son los "puntitos"
con los que están hechas las imágenes en el mundo de la computación.
Las líneas de guía
Las
líneas guía también son objetos que se pueden seleccionar, girar, desplazar,
duplicar o borrar.
Las
líneas guía que no se han seleccionado son de color azul mientras
que las seleccionadas son de color rojo.
La animación
Es
un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van
más allá de los familiares dibujos animados.
Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos
de la realidad y actores.
Los escenarios
Son
parte de una serie de comandos a veces denominados herramientas de análisis Y
si. Un escenario es un conjunto de valores que Microsoft Excel guarda y puede
sustituir automáticamente en la hoja de cálculo. Puede utilizar los escenarios
para prever el resultado de un modelo de hoja de cálculo. Puede crear y guardar
diferentes grupos de valores en una hoja de cálculo y, a continuación, pasar a
cualquiera de estos nuevos escenarios para ver distintos resultados.
jueves, 10 de noviembre de 2011
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